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第74部分(2 / 2)

这还确实不是很明白,不过这绝对是天大的好事,但是今天时间不够了,于是我决定明天来参加评定,现在先下线了。

出来之后,迫不及待的登陆网站查找关于武将评定的内容,结果一看,天呀,真的非常的复杂:

首先就是参加评定的玩家必须是一个玩家成立的国家中的一员,其次就是有等级的要求,最后就是高等级的武将有数量限制,不光是国内限制,而且还有服务器限制。

武将名称所需等级带兵量附带条件

裨将军1201000无限制,可连续挑战

偏将军1201000

州刺使1201000

州牧1201000

军师将军1201000

安国将军1201500

横江将军1802000从此以后每15天允许挑战1次,每个国家每种称号20名

破虏将军1802500

羽林中郎将1803000

荡寇将军1803500

讨逆将军2405000每个国家每种称号5名

虎贲中郎将2406000

奋武将军2407000

奋威将军2408000

扬武将军30010000每个国家各种称号每种2名

扬威将军30012000

镇军将军30014000

辅国将军30016000

五官中郎将36020000

征虏将军36023000

安远将军36026000

卫尉36029000

后将军42035000每个国家各种称号每种1名

前将军42040000

执金吾42045000

光禄勋48050000

司空48055000

司徒48060000

太尉54065000

大司马54075000

卫将军54080000

车骑将军60090000每个服务器5名,每个国家最多1名

骠骑将军600100000

公爵660120000每个服务器2名,每个国家最多1名

大将军660150000

王爵720200000每个服务器1名

(以上官衔系统借鉴了早期网游网络三国里的官衔设置)

由于现在还没有任何玩家接近需要挑战的级别,所以现在具体的挑战方法还没有公布。还有就是专门对于带兵量的说明,并不是你真的带领那么多的士兵,而是在国战中士兵数就是你额外的生命值,每个士兵代表1格生命。

当然晚上我就去做了武将的评定,因为这是首次有人参加评定,所以在网上也做了现场的直播。

进入评定场地之后我发现这里就象是一个擂台,在我出现以后,我发现我的宠物里只有丫鬟和心语出现在了擂台上,而幸运却没有出现,这也就意味着以后的国战里幸运是不能参加的。

三打一,很容易的我就直接升到了安国将军,而且我发现挑战获胜得到的经验和战功都不少,我六次挑战居然升了一级,而战功得到了一千之多。

在我挑战出来以后,沙漠王拍着我肩膀说:“不错,小伙子你以后可以进入各系统主城的军营里的虚拟战场练习了,当然在里面击杀敌人将可以获得经验和战功,但是不会获得任何的装备,当然死了也有惩罚的。”

反正今天也干不了什么了,于是我就赶往北方城的军营,在门口看到了一个NPC,他问我是否加入现在的战斗,当然选是,于是我被选入了战场。

现在是一个广阔的平原,两军刚刚开始对垒,不过由于这个虚拟战场是由玩家等级所限制的,所以现在战场上交锋的基本都是头上顶着安国将军以下官衔的NPC,只有各个小的团队的指挥官才是横江将军,这个战役的总指挥也不过是羽林中郎将,而我也发现现在丫鬟和心语的生命也叠加到了我身上,由于宠物的生命设定远高于玩家,所以现在我有了将近一万五千的生命,所以现在的我所想的就是能够在这次战斗中尽量多的杀伤敌人,体会战场上的操作。

这次是平原的军团作战,没有城池的争夺,相对的简单。我所在的是一个系统自动生成的弓箭部队里,我的四周都是NPC的弓箭手,军衔最高的就是一个横江将军,但是我知道它的实力肯定没有我强,最起码它没有我的生命长。

首先开始的是军队间的武将单条,没想到真的有这样的战斗,我还以为这只是存在于历史题材的小说里,没想到第一次战斗就碰上了。

调出系统帮助一看,原来开始的单条赢的并不是经验,而是是士气(国战中士气下降一则防御和攻击伤害全部下降10%),最多允许有五场单条,每失败一人降低士气0。5,不敢应战的按失败计算降低士气每少一场降低1,也就是说你要开始就不敢应战的话,士气直接减少5,而获胜则增加0。5,对方不应战则直接获得0。5士气。而在单条中失败的玩家将直接被传送到战场外,以阵亡论处,而获胜一方的生命也不再恢复。看来系统对于不应战的惩罚还真的很高,是失败的一倍惩罚,看来系统鼓励单条,也就是说鼓励玩家练级增强实力。

再往下看,关于国战的说明居然还有好多,看来是左了,应该看明白再进来,算了,没什么时间了,这次就算来实习的了

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