第4部分(2 / 2)

直到最近,技术上突然取得了突破,于是突如一夜春风来,千树万树梨花开。和当年的笔记本电脑才出现时一样,只要是领导,不管会不会用,用不用得着,人手一台。

在尼龙椅上坐下,发如雪严肃起来的俏脸在帐篷中晶莹的灯光下显得无比的神秘。

“我有两个身份,其中一个是国有金融集团的高级职员。我们集团和索巴特是非常熟悉的交易对手,这次开发《拟真历史》游戏的行为使我们非常的惊讶,因为这完全不是他的风格。经过一些工作,我们了解到这里面确实不像他宣传的,仅仅是个公益项目,还有许多其它的目的。不过作为竞争对手加合作伙伴,关注一下也就可以了。不过,我还有一个身份,”

发如雪顿了一下,“从现在开始,我说的话你应该保密。”

我点点头,我不是一个心里憋不住话的人。

“我还是国家安全局的人。虽然这件事情还没有什么眉目,但我和我们的同事都觉得这件事情并不简单。你要知道情报工作需要很早就进行布局,而这次正巧碰到了你,而我又正巧在你这地方公干,所以希望顺手发展一个外围成员。”

“外围成员的任务就是提供情报。而游戏玩家,好像提供不了什么开发商有价值的情报吧?”

“那是当然,你现在并没有什么线人价值。据我们所知,游戏里的奖励特别是高级奖励,有一些是提供到一些重要国际组织工作的机会。估计和这个游戏暗中的目标有点什么关系。即使没有关系,招聘这些机构的人员,也是我们的主要工作之一。所以,我们需要你尽量保持在积分榜的名次,争取进入那几家机构,到你能提供有价值情报的时候,你就正式成为国安局的外围成员,成为正式工作人员的机会也很大。当然,允许你和我们脱离关系。不过我想,你还是一个爱国的人吧,不会放弃这个报效祖国的机会的。而且,除了薪水,国安人员还可以得到很多方面的好处。现在当间谍的风险也非常小,象我们这种不是军事方面的间谍,已经很多年没有同仁牺牲了。”

“还有,我们现在不需要你的任何承诺,直到你提供了有价值的情报或者对我们提出什么要求为止。现阶段,你没有什么具体任务,当然也没有薪水,但我们现在就可以为你提供一些小帮助。比如,这个才开发出来的小程序;比如,在游戏里碰上我们的人,可以要求他们配合一下。不过,我个人希望你对这个游戏更投入一些,不要让我这次又白忙一场。”

晕呼呼的从发如雪的房间里告辞出来,虽然表面上还很镇静,实际内心已翻江倒海。离我走进发如雪的房间虽然只有短短的几分钟,但闲适的生活已离我而去。

这是一个机会。年少多金,身据高位。发如雪显然是所谓的统治阶级的精英,世家的子弟。能让他们看中很不容易,虽说还远远谈不上得到信任,或者说进入他们的圈子。但这种能和他们密谈公事的机会,并不是站在大街上就能等到的。作为一个还没有血液冷却的青年,谁也不会甘心一辈子就在社会的底层无声无息的消逝。

我作出了决定,跳上发如雪这条大船。虽然发如雪从头到尾没有给我看任何的证件,因为现在随便伪造的任何证件凭肉眼都分辨不出来。不过我相信我的直觉,这么一位成功青年,浪费时间来骗一个二水老头无业游民干嘛。

有了发如雪的帮助,获得游戏奖励的可能性大了很多。如果象发如雪说的,有进入重要国际机构工作的机会,那么有国安局(或者是别的什么大机构)作后台,提升的可能也大了很多,这对没有背景的我来说至关重要,稍微升个一级两级,在我们这个小地方就算得上头面人物了。

现在,是好好规划一下游戏生涯的时候了。先不能急于登录游戏,在线时间才能获得经验值,托管的时候死亡虽然不扣分,但万一上线的时候正被人家砍就麻烦了。战斗中下线是要扣分的。而挑选人物是可以看到人物状态的。

先看看发如雪给我的小程序是什么吧。小程序一共有两个。

一个程序果然非常的小,是个浓缩的任务指南。主要有三方面的内容,一个是任务提示,简述任务背景,但比官网简洁了很多,对我这种历史专家来说用处不大。

一个是任务时间提醒表,这个才算得上程序,输入任务名称,它就可以提示任务中重大事件在现实中的时间。时间提示是很有用的,玩家不可能二十四小时在线,而在重大事件发生的时候生命是很危险的,托管给电脑风险大了很多,一上线就看到人物死了是很常见的。而且挣高级积分还是要靠重大事件,玩家在线总归好一点。

一个是任务设计原则猜想。这个任务设计原则猜想很简短,只有短短的几个页面。附加说明倒占据了一大部分,无非是情报有限、纯属猜测之类推卸责任的话。扫瞄了一下(猪脚看书一目二十行,都是注水书培养出来的,自吹扫瞄),大部分确实也不能信或是毫无价值。有价值的有几条:一、责任感和对生命的尊重是游戏培养目标。二、人物等级确定依据是对现有知识体系建立的影响。三、人物经验需要值根据名气、地位、当时当地价值观决定。年代越近,需要的经验值越多。

第二个小程序就非常适用了,是一个历史知识速查器,根本就是游戏中的历史考试外挂。这下,再也不怕过早死亡之后会被倒扣分了。

梳理了一下思路,现在目标已经很明确了,坐拥两大优势,一定要在游戏中玩出一点名堂来。深吸一口气,再次登录游戏。

在轮回殿里的接待小姑娘,看到拯救世界以后还是很热情的。还是把我请进了贵宾室,没有因为上次的不辞而别而不满。

这一次,面对任务提示板,我的目标很明确,先不去理那些文明火种的人物提示,直接选择了中国近代历史区。

游戏中的现代历史区域需要玩家普遍达到一定级别才开放,未来区则还在开发中。近代区有资格进去的玩家还很少,因此基本上全是NPC,而NPC在没有玩家的情况下,是机械按照历史运行的,而我这个玩家却是一个先知,肯定会无往而不利的。

中国近代史的时间标注是公元1949~2049年。前一个是开国时间,没什么疑问,后一个年份的学问就大了去了。长话短说。我们姑且相信最简单的一个说法,100年了。这个时间段的游戏已经是全球同服了,中国近代史被切成了两块,现在一个游戏运行时间是1971年,另一个已经到了2020年。

选择进入2020年。

近代史大部分都是信息时代了,金色的名字灿如繁星。看是看不过来的,提示系统,按最接近的经验值搜索。太多。嗯,有不少名字同时有黄色闪烁,在结果中按黄色继续搜索。还是太多。

使用发如雪提供的历史速查。2020~2030年中国影响最深远的事件。

有了,互联网的二次革命造就了一大批智慧创造财富的名人。定向搜索。闪着金黄两色的人名看得到头了。再筛。这个游戏逼着人老死,比较讨厌,那就选个年龄大的。这次人名终于可以一眼看到头了。注意了一下人名后的简介,大都是一些知名大公司、大机构的副总、总工之类。

咦,这个人很有意思。张文和,网络工作发扬光大者之一的在线设计公司的名誉董事,也是创始人张韵的父亲。从职位看,张文和的地位在这群人里是最低的,之所以经验值要求相当,那就是女儿的原因了。

搜索一下张韵的资料。经验值要求高达五百万。这是一个游戏后期才能选择的人物,其创始的在线设计公司虽然不是在线工作的发轫者,但其推行的一套管理模式大大促进了在线工作的商业化、成熟化,直到现在都是在线工作的主要模式之一。更重要的是,在线设计的管理理念直接启发了现代知识产权?

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