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第200部分(2 / 2)

玩家们都面面相觑,《无尽》里的怪物杀死其它怪物,或者杀死玩家可以升级,他们是知道的,但是却没有想到怪物居然也能够像玩家一样,就职战斗职业,换个说法的话,怪物和他们这些玩家一样,除了种族和身份(怪物&玩家)不一样以外,没有什么不同。

一想到会突然冒出一只地精战士冲他们使用'突刺'、'横斩'、'破甲'、'冲锋'、'格档'……众人顿时觉得很蛋疼。

这就是为什么类人型怪物的危险度会比野兽类怪物高的原因。

“好了!”

无限拍了拍手,引起众人的注意:“继续赶路吧!如果不出意外,大概再花半天时间,我们就能够到达'奥拉昂武道院'了。能不能抵达任务场所,就要看接下来的路程,咱们抗不抗得住高强度的战斗了!”

森林的地形,让玩家们没有办法快速移动,所以一旦遭遇了战斗,积累起来的'死亡仇恨'和'怨念复仇'效果,将会吸引来周边地区大量的怪物,等于他们得硬扛着'死亡仇恨'一路杀过去,可以想象的到,接下来的战斗将会有多么的惨烈。

不过能够走到这里,绝大多数战士玩家都已经很满足了,他们已经有了挂掉的心理准备,但是这一趟绝对是赚了,最起码他们知道了这么一条不为人知的“秘密小路”,就算挂掉,之后也可以自己揪团再来,总有打穿的一天。

从被蛮子强盗盘踞的林道走的话,到达'奥拉昂武道院'大约只需要一天的时间,可是从小路走,却需要三天左右,除了路难走的原因,最主要的是他们几乎是需要直接从威尔森林里怪物最密集的区域,强行突破过去,密集的狗头人部落和地精部落,简直就像是马蜂窝一样,捅一下能招惹出源源不断的狗头人和地精群。

还好,他们的团队之中有十几名法师,还有三名牧师,这是绝大多数团队都没办法享受的职业配置,特别是队伍中有梧桐这个“超级控场”和“移动补给车”存在,不光是各种他们想得到的物品,这个法师这里都有,他们想不到的物品,这个法师这里也有……

最让玩家们开心的就是,这个法师和那只小萝莉拥有的两个无底洞一般的背包,让他们不用考虑沉重的战利品携带问题,除了自己用的上的装备立刻换到身上之外,多余的东西都可以在这个法师这里换成各种补给所需。

虽然比自己拿回费尔海文城去卖要亏一些,但是考虑到携带问题,却又很值得了,因为一路上打过来,他们获得的各种杂七杂八的武器装备、材料等战利品,远远超出了他们的携带能力,如果是平时,他们可能要么选择返回城里去处理掉战利品再来,要么放弃掉这些东西,所以总的来说虽然在价格上亏了点,可是完全算是白捡的了。

能加入这样一个团,根本就不需要太过于计较得失,因为有那个团能够随时提供超品质药剂作为战地补给?

有那个团能够租借高等级的装备?

有那个团能够帮忙解决战利品携带问题?

有那个团能够配备十几名法师和三名牧师而不需要他们额外平摊雇佣费用?

有那个团能够找到这么强大的控场,保证他们的安全性?

有那个团能够找到这种高手,带他们走这种秘密小路完成就职任务?

种种好处,让战士们的战意十足,在战斗的时候人人争先,争取一趟就把就职任务过掉,导致整个团队的士气十分高昂,意外的发现了《无尽》的一个隐藏设置,那就是在这种情况下,团队会获得+1到+3不等的'士气加值',额外获得1%~3%的伤害加成!

第308章 最华丽的死法

梧桐换上'地精之杖'后,自身法伤高达107,直接突破了3位数,释放一记'闪电震慑',最高能够造成—327的法术伤害,在“地精之杖:法术发挥+5%”和“吟游诗人:'激发勇气'+5”的效果下,能将法术伤害提高到—360,如果再'团队士气'+3,法伤将高达—370!

也许会有人觉得,只不过增加了43点法伤而已,也不是多么的夸张,可是要考虑到,吟游诗人的'激发勇气'和'团队士气',是针对整个团队集体的,也就是所有人员都将获得这一特性,累积起来的话,就非常夸张了,直接将团队的战斗力提升了一个层次!

而且,梧桐计算的是法师的法伤,所以看上去点数增加的不多,如果换成战士的物伤,那就比较夸张了,例如说一个1阶以上的战士,算上属性+装备+技能效果,在无视防御的前提下,一刀'横斩'大约就能砍出350点伤害来,加上'伤害发挥'、'激发勇气'和'团队士气'后,基本上就接近了400点伤害!

这也不是什么太过于夸张的数据,可问题是,战职技能在升到20级后,将获得200%的伤害加成,一刀下去可就是'200~'!再来个'重击×2'呢?'爆击×4'呢?'致命×6'呢?

这么一来,战士好像比法师强了不知道多少倍,可实际上,战士的物理攻击,是会被敌人的防御抵消的,如果是攻击持有盾牌的敌人,遭到'格挡',甚至会频频出现'miss~'。

再加上法师的技能所具有的各种控制效果(例如'冰冻:66s~')和持续伤害(例如腐蚀:20/120s~'),以及法师一些技能的范围伤害(例如'酸液飞溅')、远程优势,综合起来,两个职业之间的战力评估,还算是比较均衡的。

当然,在前期,近战职业明显是比施法职业要占优势的,毕竟难度较低,消耗较少,战斗便捷的近战职业,远比施法职业要好生存,这也是造成目前战职者路线的各种职业,成为《无尽》这款游戏之中主流构成的原因。

历尽千辛万苦,一路轰杀过来,梧桐他们一行人花了两三天的时间,终于在第三天即将进入长夜的黄昏时分,打穿了威尔森林的重重障碍,抵达了'奥拉昂武道院'所在的林地!

虽然一路上他们已经尽量的避开那些大规模的狗头人和地精部落,可是怪物密集度超高的森林处女地,还是给他们带来了层出不穷的危险。

当他们险象环生的度过第一天之后,在临时扎营休息的时候,被一大群数量高达四五百的地精群偷袭,差点没团灭了,在紧急关头,梧桐也顾不上心疼,扔出了所剩不多的爆雷石中的几颗,虽然没能炸死几只,但是巨大的爆炸声和肆虐的火焰、呛鼻的硝烟云,却将胆子不大的地精们吓住,留下了一地的尸体和狼藉的战场,一哄而散的逃跑了。

这一战,如果不是因为有充足的药品和随行的三名牧师,可能有十几人会因为重伤濒死后的持续损血而挂掉,即便如此,他们损失了两个战士同伴。

这还仅仅只是个开始,从那之后,他们就一直被蜂拥而来的地精群所阻扰着前进的道路,并且被他们打退打散的地精们,甚至会纠集了更多的同类后,沿着他们前行所留下的痕迹追上来报复,可以说几乎无时无刻不在战斗,虽然游戏中不会有疲累的感觉,但是对神经的压迫却很重,以至于大家都产生了一种精神层面的疲惫感。

而且,这种高强度的持续性战斗,药品等补给品的消耗量很大,关键时候那里还顾得上药丸是不是昂贵,保命才是首要的,如果不是被干掉的地精们留下的战利品价值还算不错,估计绝大多数人都因为承受不起这种高强度的战斗而破产了。

所以,当梧桐他们看到如同一座小镇般的'奥拉昂武道院'出现在他们面前时,那叫一个感动啊,直奔人潮最多的地方而去,先来点当地的美食饱餐一顿,恢复一下好好的休息一下,然后再去领取就职任务。

'奥拉昂武道院'的规模不算大,只有正式归属于武道院的武者才有资格入住,所以慢慢以武道院为核心,在四周发展出了一个小小的集镇来,供外来者停留和休息。

奥拉昂小镇上的建筑,主要以餐厅、酒吧和旅馆为主,其它的功能性建筑虽然也有,但可能因为这里位于森林中央,又过于偏僻,所以并没有多少人光顾。

看得出来奥拉昂小镇因为近期大量冒险者(玩家)的涌入,面积正在扩大,不少建筑物都是新建的?

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