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第310部分(2 / 2)

因此,比赛一开始,猎枪的追迹者们就争先恐后的冲了出去,完全没有留下预备队,所有的追迹者一系机甲全部担当侦察兵,第一时间散布到了很大的范围,而后面的机甲,则是不紧不慢的和侦察兵保持着一定的距离,等待前面的情报。

另一边,狂潮此时的行动和猎枪如出一辙,二十七台追迹者一系机甲迅速前进,以风行者为先导,追迹者为接应,影武者为后援,分三拨散布出去开始侦察,而他们的身后,是由王天平亲自带领的巡礼者接应队伍,最后面,则是守护者和仲裁者一系构成的强力攻防大部队。

情报,是一场战斗的重要环节,就算是实力足以碾压对手,失去情报优势依旧有失败的可能,所以即便是狂潮中队现在已经远超猎枪的战斗力,也不会轻易的放弃侦察,让敌人肆意的观察自己。

与此同时,分会场,巨型森林的地图在比赛中也已经出现过多次,这张地图和普通的丛林地形相比,树木更加的高大,而且还会出现不少的食肉植物,对于机甲来虽然伤害并不是很大,但在侦察兵交锋中,却是让侦察兵暴露的最大祸首。

神经元和凤凰都不是以侦察著称,所以对于他们来,地图的复杂程度对战斗的影响并不是很大,因为双方都没有明显的侦察兵优势,所以和主会场一样,在战斗开始初期,他们也派出了自己队伍中的所有追迹者,去场地中心附近侦察敌人的踪迹。

两个会场四支队伍,所采取的方法都差不多,都是最常见的常规打法,在随机构筑的地形,以及现在还没有看到敌人的情况下,这样的做法显然是最合适的。

在观众们的注视下,四支队伍的侦察兵们迅速的冲向了场地中心,紧接着,电子隐蔽,这是一个反应侦察兵素质的指标,优秀的侦察兵可以在将电子隐蔽浪费的时间控制在三秒之内,一般的军方机师和职业玩家,也都能控制在五秒之内,而且最关键的是这项指标侦察兵自己看不到,只能通过战后看录像来确定。

凤凰中队的侦察兵们首先开启电子隐蔽,紧接着是两秒后的神经元中队,又过了一秒,狂潮和猎枪的侦察兵几乎同时开启,最后又过了一秒,枪王隐形,一秒之后,双方侦察兵进入彼此的雷达探测范围。

观众席上欢呼声响起,场上侦察兵素质最低的凤凰也只是浪费了五秒,而神经元中队,这个最初连侦察都不会的队伍,竟然只是浪费了三秒,而狂潮和猎枪更加夸张,两秒!这已经超越了优秀侦察兵的标准,上升到了一流侦察兵。

而最让观众们震惊的莫过于枪王,一秒!仅仅一秒钟的时间浪费!枪王开启电子隐蔽一秒之后,他和狂潮的侦察兵进入了彼此的雷达探测范围!神乎其技,超越一流侦察兵,也只有像枪王这样的顶级侦察兵才可以做到这一点,除了枪王,或许游戏中也就只有零零零可以了。

现在侦察兵都还没有进入彼此的目视确认距离,仅仅只是进入彼此的雷达探测范围,仅仅只是一个开启电子隐蔽的时机,就已经带给了观众们超乎想象的竞争,让观众们对之后的战斗充满了期待。

侦察兵的速度很快,刚刚才进入彼此的雷达探测范围,还没有过去多久,他们就进入了彼此的目视范围,而接下来,将要进行的就是紧张刺激的侦察兵交锋了。

从双方开启电子隐蔽的时机来看,凤凰疑是垫底的,神经元虽然也不算是一流,但他们好歹已经算得上优秀,只不过凤凰的稳定风格就连侦察兵也受到了影响,尽管他们的侦察兵散得也很开,可是彼此之间的距离却几乎相等,也就是只要有一人受到攻击,附近至少会有一名队友去帮忙。

而神经元中队的侦察兵却是真正的散得很开,这些侦察兵之间距离很大而且根本不均匀,有的距离近有的距离远,比起凤凰来显得非常不专业。

而主会场的狂潮和猎枪,则是很有自信的将侦察兵之间的距离拉开很大的基础上,让侦察兵之间的距离基本上保持一致,虽然也能够彼此支援,但所需时间明显要大于凤凰那样的布置,既有凤凰的谨慎,又有神经元的奔放,若专业,狂潮和猎枪的侦察兵布置才是真正的专业。(未完待续。。。)

∷更新快∷∷纯字∷

第776章 侦察兵交锋

侦察兵交锋往往是团队战中对战双方的第一次接触,侦察兵交锋的规模一般不会很大,毕竟很少会出现整个中队一半以上都是追迹者的奇葩队伍,就算有这种队伍,也很难在比赛中取得很好的成绩,都被早早的淘汰了。

队战中的侦察兵交锋,一般也就是十几台机甲的对战,就算到了中队战中,参战的机甲也就是五六十台,比起动辄上百台机甲对战的中队战决战来,确实算是规模了。

而且侦察兵交锋很多时候并不是双方的侦察兵全员参战,有些没有被发现没有被偷袭的侦察兵也会刻意的避开战场,选择去获得更多的情报,有时候甚至已经发现敌人的侦察兵也会放弃偷袭,仅仅只是跟踪观察。

至于侦察兵身后接应的巡礼者,很多时候根本来不及赶到战场进行救援,毕竟他们需要和侦察兵保持一定的距离,不至于让对方的侦察兵第一时间就发现踪迹,所以当侦察兵交锋开始时,这些巡礼者都还在雷达探测范围之外,等到发现侦察兵处于下风之后再前进就已经晚了,很可能赶到之前侦察兵就已经阵亡了。

接应部队的前进时机也是一个很难把握的关键点,前进的早了,很可能己方侦察兵根本就没有落于下风,或是中途能够逆转过来,这样的话就等于是接应部队没有任何意义的暴露了自己,而前进的晚了同样不行。很可能侦察兵都已经被干掉了巡礼者都还没有到地方。

而且,一旦派遣巡礼者接应。对方的侦察兵就会在第一时间发现,然后对方的巡礼者接应部队也可以同时启动,之后战斗就会从侦察兵交锋变成巡礼者交锋,处于下风的那一方仍然很难扳回局面,依旧处于被动局面,使得之后的决战也法获得情报优势。

所以,虽然侦察兵交锋是整场战斗中规模很的一次冲突,但所占的分量却丝毫不低。这可是能够直接影响到最终决战的一次接触。

论是哪支队伍,只要派遣侦察兵,就一定会注意侦察兵交锋,就连之前队战中出现的侦察兵交锋未发生,双方直接观察对方大部队的情况,实际上他们也都是随时注意敌人,随时准备应对侦察兵交锋的。

前一天的队战中。神经元和血龙那一次是因为神经元谨慎的将侦察兵分成了组,而不是单独侦察,使得血龙投鼠忌器不敢轻易交战,而之后神经元和魔鬼的那一次则是因为双方都有正面决战的愿望,并且并不害怕对方知道,甚至要有意的让对方知道己方的打算。所以才放任侦察兵相互观察。

但是现在的中队战不同了,四支队伍的侦察兵都是单独侦察,没有组成组,而且此时四支队伍也都没有表现出要进行正面大规模决战的意图,对于这样的四支队伍来。情报的作用不,所以侦察兵交锋已经是势在必行。谁都法独善其身。

很快,两个战场的中心区域,四支队伍的侦察兵终于同时来到了这里,此时他们是各施手段,对周围的环境进行观察的同时,以不低的速度继续前进。

石林鬼城和巨型森林,都是很适合追迹者一系机甲战斗的场景,这些追迹者们以石柱和树木为掩体,迅速的在空隙中穿行,每到了一个他们自己认为的较为安全的位置,都会调动摄像头对周围进行一番观察,有的时候甚至还要通过数据共享借助队友的帮助,在这样的氛围中,这些侦察兵终于接触了。

首先发现敌人的侦察兵并不是观众们之前猜测的猎枪,实际上就算是枪王,此时也还没有发现狂潮侦察兵的踪迹,这第一个发现敌人的幸运儿来自神经元,其实并不是因为他技高一筹,而是因为凤凰的一名侦察兵恰好在他的目视范围之内碰到了一棵用藤蔓捕获猎物的大树。

这一结果让观众们不得不感叹地图对战斗的影响,本来这

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