当王天平他们下场的时候,这场战斗其实进入了最后的决战,只不过这场决战并没有哪支队伍占据明显的优势。双方还是在对峙阶段。
狂狮还是一如既往的火力压制,他们当然不会放弃自己的优势,所以场上狂狮的参赛队员以他们的精英仲裁者为主,除此之外再配一点追迹者当侦察兵,而魔鬼则非常干脆的派上了三十名精英巡礼者,摆明了要靠实力进行碾压,放弃所有战术策略。
而狂狮在侦察到魔鬼正在朝着场地中央集中冲锋之后。他们那特有的火爆脾气也上来了,他们也没有采用什么战术策略,甚至连唾手可得的包围都放弃了,在让侦察兵盯紧魔鬼的动向之后,他们便集合了所有仲裁者,冲向了场地中央。
双方的战斗就这样发生了。一开场便是决战,狂狮的火力压制瞬间展开,因为这一场没有上庇佑者,所以审判者也就没有上场,同时并不擅长近身战的狂狮中队也没有战狂者,所以此时场上狂狮这二十多台参加决战的机甲,是清一色的仲裁者原型机甲。
近五十挺的多管镭射枪一起开火。而且还是朝着一个方向一起开火,这样的壮观场面可是不容易见到的,狂狮不出手则以,一出手,便是铺天盖地的火力,再加上他们那些经过改造的特殊光线,让观战的玩家们都产生了一种毁天灭地的错觉。
狂狮的攻势一展开,便立即确定了优势。魔鬼虽然也迅速的开始了他们引以为傲的变阵,将大多数的攻击用盾牌挡了下来,而且还通过更换前排的队员,让所有队员都摊了一点伤害,将某一个队员的损伤降到最低,但是,处于被动的局势却是毋庸置疑的。
不过。这一次的魔鬼就像是凤凰附体一样,居然玩起了防守反击,要知道之前的魔鬼虽然个人实力不强,但因为有着默契的配合。大多数的战斗都是以攻击为主的,这一次居然玩防守,而且还玩的相当不错,巡礼者的防御力似乎更加适合于防守反击,狂狮强悍的火力发泄了半天,居然没有将魔鬼击溃。
渐渐的,魔鬼也开始有了一点反击,不是最初那样只能进行防守,在使用盾牌和变阵进行防御的同时,他们还能利用多管镭射枪对狂狮那边进行射击,而且,他们同时还在不断的前进,试图靠近狂狮。
狂狮没有什么太强大的近身战能力,这是所有人都知道的事实,虽然为了防止仅有远程攻击的话一旦被近身就一定会输的问题,狂狮的精英仲裁者们选择的都是远近皆宜的仲裁者,但要是让一支队伍在保留大半耐久度的情况下完成近身,狂狮就一定危险了。
魔鬼一开始靠近,狂狮众人便立即发觉了,他们在亚特拉斯的命令下,立即开始后退,当然他们也仅仅是后退而已,并不是团体放风筝,以仲裁者的重量和速度,要是进行团体放风筝的话,火力强度至少会降低一半以上,火力强度不够,就不能阻挡魔鬼,以魔鬼巡礼者的速度,一旦失去压制,想要追上狂狮并不难。
就这样,战场呈现出了比较诡异的状况,明明已经取得主动权的狂狮却法扩大优势,甚至在处于被动的魔鬼压上来的时候,他们还要主动的退避。
而当狂潮和血龙的战斗结束的时候,狂狮和魔鬼便是这样一种状况,现在看上去谁都没有优势劣势,狂狮有可能被魔鬼近身,魔鬼也有可能追不上狂狮,胜负还法预测,两支队伍完全是对峙状态。
看了看这边的战斗,发现暂时不会有什么太大的变化之后,王天平又将终端上的画面调整成了败者组中神经元中队和凤凰中队之间的战斗,而这边,似乎和狂狮与魔鬼的战斗非常相似。
这边的两支队伍,同样是一支正在猛攻,另一支却在防守,猛攻的当然是攻击力强悍的神经元,防守的当然是防守反击的达人凤凰,只不过这边不同的是神经元中队擅长的是近身战,他们已经逼近了凤凰,而凤凰的防御力也不足,他们更多的是利用格挡防御,甚至是以攻代守,用攻击逼退敌人。
自从上一次王天平提醒云上飞不要放弃自己的优势和特点,而是应该将自己的风格发扬光大之后,凤凰似乎就对作为他们招牌的防守反击更加的青睐。
虽然这样的打法并不能保证稳赢,但又有哪一种方法可以立于不败之地呢,关键还在于提升自己的同时,学会随机应变,提升自己当然是基础,而防守反击,却能给随机应变带来尽可能大的空间和时间,这样也就算是间接的提升胜率了。
场上,神经元中队和凤凰中队的战斗同样也到了对峙阶段,只不过他们之间的对峙要比狂狮和魔鬼之间凶险不少,毕竟他们已经开始近身战了,武器之间的撞击声不绝于耳,在这样的状态下,只要有一两名队员稍有疏忽,就可能导致这场战斗出现胜负。
看了一会儿之后,王天平觉得双方之间的平衡虽然非常脆弱,只需要一点点的契机就会被打破,但暂时双方队员的精气神都还非常充沛,短时间内不会出现什么低级失误,所以他又将终端上的画面做了调整,改成了另一场败者组的战斗。
幽灵队和收割者队,这两支闯到现在的精英玩家队伍身上的担子可不轻,狂潮和神经元实力过于离谱,明显是将来要混职业玩家圈子的,于是精英玩家们的希望,自然就落在了这两支队的身上。
本来看到这两支队成了对手,观众们还是非常郁闷的,这样的内战,结果就是只能有一支队伍进入第二阶段的比赛,而另一支队伍则会被淘汰,但是一想到败者组的另外两支队伍,神经元和凤凰,观众们又立即开始庆幸了,如果不是两支队伍的内战,不定就会被双双淘汰了。(未完待续。)
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第705章 幽灵和收割者
幽灵队算是老牌队伍了,在游戏中最早进行的线上争霸赛中,他们就曾经参赛并且取得了一定的成绩,从当时他们的配合程度来看,疑是一支在游戏开服不久便形成的队伍,队员们当然都是最早进入游戏的老玩家,建队时间也是第一波独立部队成立**时期。
在那个时候,在游戏中还没有过多攻略,还只有四种原型机甲,玩家们还没有对四种机甲用太多认识的时候,他们就已经大胆的组成了全员追迹者的队,这在顶尖级玩家们看来是需要很大勇气的。
最终他们成功了,虽然他们那个时候在突破组赛,晋级十六强之后,便在八强赛中遭遇了猎枪,被淘汰出局,但全员追迹者这样的组合,还是在游戏中给玩家们来了一次洗脑式的冲击,在他们展现过实力之后,游戏中追迹者比例提升,追迹者在队伍中的比例也有所增加,甚至还出现了其他的全追迹者队。
这样一支队伍,在游戏中的人气是很旺的,毕竟他们不像是大型公会那样高高在上,除了一些大地图的大任务之外见不到人,幽灵队可是经常能在大地图,甚至是公开的竞技场房间内看到的,他们平时的游戏过程和普通的玩家相差不大,接地气让他们自然而然成了精英玩家们的代表。
身为老玩家,对于各种机型的理解自然要更加深刻,在进入前线之后,他们便感觉到仅凭一种机型难以维持一支队伍,但他们又不愿舍弃已经熟练的追迹者,好在追迹者有两种衍生机甲,于是幽灵队便顺利的由追迹者队过渡成了追迹者全套队。
而收割者队则又有些不同,经过玩家们的调查,这支队的队员并不是最初游戏开服时进入游戏的第一批玩家,而是在线上争霸赛前夕陆续开始游戏的。而他们这支队伍,则是在线上争霸赛完结之后建立的。
幽灵队的骨干精英都是熟人,是结伴玩游戏的现实好友,这些人最初建立幽灵队的底子之后,又吸收其他的追迹者精英玩家,?