混乱森林,名符其实的混乱森林,这就是一个森林版的地下虫巢啊,森林那复杂的路径就先不了,单单这满屏的中立单位,就够参赛选手喝一壶的了,如果是一般玩家在这样的地形上作战,估计连对手的影子都看不到,就会被这些中立单位撕成碎片。
而且,和地下虫巢不同的是,混乱森林的路径都是四通八达的,不存在地下地形中那样的死路,地下虫巢中,惹恼了虫子,也只有那条路上的虫子来冲击机甲,但在这里,四面八方全部都是动物,一个不慎,可就没有后悔的余地了。
战斗正式开始之后,两台机甲心翼翼的进入了森林,而地图也开始正常运转,这个时候,所有人又发现了一个混乱森林的新特点,那就是这些红点的动物也不安生。
地下虫巢中的虫子并不会过多的活动,只是在有一定规律的来去徘徊,虫子之间因为都是同类,所以也不会产生任何的矛盾,但这里可是森林,森林里的动物当然不可能是一种,不同的动物之间当然是有着复杂的食物网关系在发生作用。
于是观众们就看到了平时只能在一些纪录片中看到的场景,型食草动物正在进食,而附近的食肉动物则虎视眈眈,食草动物一不留神,便迅速被食肉动物捕获,但食肉动物还没有来得及享用美食,更加大型更加凶残的动物便冲过来抢走了食物,而且还打伤了型的食肉动物。
冲突不止这一点,体型很,但是身怀剧毒的特殊动物,大批群居,就连大型生物也不敢随意招惹的昆虫,虽然是食草动物,但性情暴躁的超大型动物,甚至还有之前在巨型森林地形中出现过的食肉植物,而最让场上两人郁闷的是,食肉植物居然不会在雷达上有特殊显示,只是地形扫描中的普通障碍物。
这么混乱的场面,雷达上的红点自然也就混乱比,地下虫巢中,高手还可以尽量的避开虫子的视线,选择安全的路径,但在这里,是没有安全路径的,整个地图的每一块地方都有可能在下一刻充满危险,想要安全,就必须看着红点避开所有的危险,同时还要注意身边植物的袭击。
随着两台机甲的继续前进,顶尖级玩家们又看到了新的特点,大多数的动物都会在雷达上有显示,性格温顺的动物只是白点,而有攻击性的则是红点,至于植物则是普通障碍物,但除了这些之外,还有一些动物却是没有任何显示的,那就是冷血动物。
复杂,太复杂了,可以,从开赛至今,还没有碰到过这么复杂的地图,随时随地都有危险,必须时刻保持警惕和移动状态,任何的疏忽都将导致不可挽回的后果,这也就是冰雪精灵和云上飞,现在虽然疲劳,但他们还是能够基本保持损,要是在决赛刚开始的时候,出现不战而胜的结果也有很大的可能。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)
第663章 重力
重力环境对战斗有什么影响是显而易见的,标准重力是最为常见的重力选项,很多地图只能选择标准重力,有些地图虽然能够选择其他的重力环境,但在随机中,标准重力所占的比例是很大的,也就是,标准重力是最容易被选中的。//更新最快//
除此之外,凡是战舰环境、星星环境等密闭重力环境下的任务,都会以重力发生器来产生标准重力,而在目前出现过的几颗行星上也都是标准重力,因此,一名玩家如果不是刻意的在竞技场中调整重力进行训练的话,百分之九十五以上的游戏时间,都是在标准重力下进行的。
在标准重力之外,就是g于1或是大于1的重力了,这样的重力一般出现在外星球任务中,比赛中虽然出现的频率也不低,但相比起标准重力就要少多了,一般的玩家也不会将时间浪费在这方面,就像大多数玩家都不怎么擅长低引擎输出作战一样。
不过,这对于军方机师来并不是什么难题,机甲本来就是为了全天候作战而设计的新式武器,从最初的设计阶段开始,就将机甲的作战范围定义的很,地球上的各种环境当然不用,外星球也是在考虑之内的,甚至还有设计师提出过太空机甲作战。
而驾驶着这种武器的军方机师,当然也要进行各种环境的作战训练,除了常规作战之外,夜战、侦察、潜行等等特殊情况也都是训练科目,非标准重力下的战斗也是其中之一。
亚特拉斯对此当然是不陌生的,不仅不陌生,反而非常的熟悉,并且之前有人质疑他在自己的主场上战败,还有没有翻盘机会的时候,亚特拉斯想到的就是高重力环境。
第一战输给神经元,亚特拉斯既感到有些憋屈。但又有些奈,憋屈在没有想到一个野路子出身的精英玩家能够超越自己,虽然王天平更加强大,但好歹也是退伍老兵,而神经元可就没有这些背景了,奈则又奈在自己确实没有获得胜利,这一点可争议。
第一场战斗的最后一段。亚特拉斯感到了疲倦,而神经元却似乎有用不完的精力,对于这一点,亚特拉斯明白只是一个借口,而不能成为一个理由,毕竟第一阶段的比赛是亚特拉斯首先完成。神经元却是连战三场,精力消耗上不比亚特拉斯。
不过,亚特拉斯并没有放弃,虽在正面对抗中失败了,而且还是在自己的主场上,但亚特拉斯同样看到了胜利的希望,如果不考虑体力精力方面的限制。神经元的实力应该是和自己相差几的,正面对抗下,最后的胜利者最多能够保持五十点的耐久度,而且这个胜利者是谁还不好。
这也就表示,只要稍稍有一点意外,战局就会向一边倾斜,之前那场战斗中的“意外”是精力的差距,而这一场战斗的“意外”就是重力环境了。
高重力环境下。机甲的行动就会收到限制,每一个动作所使用的力量都需要增加,才能够维持原来的程度,推进器所产生的推力虽然没有变,但机甲前进所需要的力量却增加了,同样速度下,推进器的发热速度也加快了不少。
而最关键的就是。高重力不仅会影响机甲的动作,还会让机甲的近战攻击变得缓慢,亚特拉斯看重的正是这一点,他的近身战能力只是二流。而且他也明白自己在这方面的天赋,所以只是稍作训练不至于近战时毫还手之力,而真正的杀招,训练的重点,则是他那招牌式的火力压制。
高重力对于机体本身有影响,甚至对于电磁枪的子弹也有影响,但对于能量武器的镭射光线来,却是完全法干涉的,因此,在高重力环境下,远程攻击才是战斗的关键,而远程攻击,则是亚特拉斯的王牌,这样算下来,之前那一场战斗其实还不是亚特拉斯的真正主场。
因此这场战斗一开始,亚特拉斯表现的比上一场还要积极,虽因为要维持推进器的最佳开启频率,导致了速度降低,但亚特拉斯的气势却丝毫没有减,仲裁者早早的就将两把多管镭射枪放了出来,显然是一副见面就打的架势。
而另一边的神经元同样没有任何的犹豫,和亚特拉斯一样,他也是直冲冲的就朝中心处前进,而且推进器的开启频率和亚特拉斯如出一辙,看着导播给出的两人特写,观众们佩服不已,两台机甲明明连面都没有见,行动却能够高度同步,这不得不是一大奇观。
不过,这一奇观并没有持续多长时间,毕竟这一次的战场不是训练场,迷雾森林因为已经有雾气笼罩,所以森林本身的复杂程度并不是很高,但毕竟也是一片森林,不是一片空地,这里虽然没有敌对的中立生物,但参差不齐的树木还是给机甲的前进形成了障碍。
两台机甲没走出多远,便不得不绕开树木,沿着树木和树木之间那不是很宽敞的林间空地前进,这样一来,之前那种高手之间的同步自然就法进行。
这边的森林里,两台机甲在毫停滞的穿行,而另外一边的森林里,却又是不一样的场景,此时,另一个会场内,混乱森林,云上飞和冰雪精灵虽然从开战之后就一直想办法前进,但结果却是,他们不但没有什么