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第251部分(2 / 2)

甚至连枪王都在一瞬间愣住了;因为作为仲裁者的机师;在近战的时候放弃合金战刀;那绝对就是自杀行为;之后神经元甚至还用出了零零零的技巧;让仲裁者闪过一次攻击;这一点完全在枪王的预料之外。

而就是这一瞬间的失神;给了神经元最后的机会;也将枪王最后的机会抹消掉了;追迹者的双肩被抓住;枪王很熟悉这样的手法;他都记不清自己在之前的战斗中用过多少次这样的手法了;机甲抛投;枪王和零零零很巧合的同时创造出的技巧;威力虽然一般;但对于对手的牵制作用却非常的大。

枪王和零零零同时创造机甲抛投绝对是一个巧合;当两人在对战的时候同时用出;才发现对方和自己想到一起去了;而正是因为创造这一技巧的是两名追迹者机师;所以这一技巧也一直被归于追迹者机甲的技巧之列;但实际上最适合于使用机甲抛投的却不是追迹者。

追迹者一系使用机甲抛投的原因很简单;就是因为手中没有其他武器;拳剑不会因为松手而离开机甲;所以追迹者一系的机甲使用机甲抛投很方便;收起拳剑就行;甚至于没有拳剑的影武者;也可以用机甲抛投来为自己增加一点近身战的能力;不至于被近身之后虐杀。

但是追迹者有一个对于机甲抛投来很致命的缺陷;或者是特点。那就是力量不够;机甲抛投很多时候都要将敌人的机甲直接抛出去才行;但追迹者力量太;所以很多时候机甲抛投只能在用在追迹者同行身上;或者需要敌人处于不平衡状态才行。

而到力量。自然是仲裁者一系最为强大;但问题也接踵而至;追迹者使用机甲抛投的最大优势;武器;在仲裁者身上就成了最大的问题;仲裁者和战狂者的双手握有合金战刀。使用机甲抛投就必须将双刀扔掉;这在战斗中绝对会造成不的问题。

虽然双刀也可以收纳到背后的刀架上;但战斗中哪有让机甲收刀的时间;有了那个时间还不如多砍两刀;谁会傻到收刀完毕再去抓对手。

仲裁者扔掉双刀还有镭射枪可以用;但战狂者扔掉双刀的话。就只有肩肘膝部位的固定利刃了;敌人如果不是风行者之类的纯近战机甲;放风筝都能把战狂者活活放死。

审判者的双手倒是没有握着武器;但实话;游戏开服至今;衍生机甲开放也过了不少的时间;现在还没有人开着审判者去近战的。放着四挺多管镭射枪这么强大的火力不用;冲上去和敌人进行近身战;那对于审判者来绝对是不合格的。

守护者的力量仅次于仲裁者;除去同样由武器系统带来的问题之外;似乎也是可以的;但只要具体尝试一下就会明白;守护者那招牌式的大盾牌;对于所有的机甲体术都是一种妨碍;所有的机甲体术对于守护者一系的机师来;都是可望而不可即的奢求。

因此算来算去。巡礼者才是使用这一技巧的最佳机型;力量有;可以将机甲扔出去;速度有;可以很好的捕捉到对手。武器适当;就算扔掉合金战刀;也还有拳剑和镭射枪可以用;至于盾牌;妨碍也不是很大;也只有巡礼者才能用出最为精巧最为完美的机甲抛投。

神经元驾驶的当然不是巡礼者;但此时他却干脆的扔掉了双刀;用双手抓住了枪王;这突如其来的变故;以及意料之外的情况;不仅让枪王失神发愣;同样也让所有观战的玩家目瞪口呆。

就连已经结束比赛正在观战的王天平;也是一副惊讶的表情;神经元不仅实力增长的很快;就连用于增长实力的学习能力;似乎也在不断的加强;之前他的学习还仅限于照猫画虎;有一样学一样;但现在已经变成触类旁通了;就连游戏中没有出现过的东西;他也能够摸索出来。

时间似乎在仲裁者抓住追迹者双肩的那一霎那凝固了;所有人的意识停滞在了这一刻;但这只是大家的感觉而已;事实证明;时间是不会随着人们的意识而改变的;神经元在抓住枪王之后;立即开始了下一步的行动。

仲裁者的力量很大;即便现在神经元还没有将仲裁者的引擎输出提升到百分之百;那也不是追迹者这种重量最轻力量最的机甲可以抵抗的;之前没有多少人考虑过用仲裁者来施展机甲抛投;所以当众人看到神经元的仲裁者只是挥了挥手;就将枪王的追迹者扔向了一栋高楼之后;又是一阵愕然。

枪王的追迹者就像是一枚炮弹一样;从神经元的仲裁者手中飞出;轰的一声巨响;撞在了高楼的一面墙壁上;激起了漫天的灰尘;灰尘对于观众们来不会造成视线上的障碍;对于机甲来;也法干扰到热成像仪;因此所有人很快便看到了枪王的惨状。

只见一台追迹者头向着高楼的方向;半个机体都已经进入了空一人的鬼城高楼;双臂被卡在废墟中法动弹;而腹部下方和双腿;则露在外面;此时正在因为枪王努力脱困而没有着力点的在空中乱摆;不仅没有什么作用;反而让他看上去更加的凄惨。

逆转往往就在一瞬间;老玩家们非常认同这句话;很多的逆转;其实根本来不及细细品味;来不及慢慢分析;就算一直盯着战斗;也有很大的可能在完全没有看清楚的情况下;就已经完成了逆转。

现在;所有人都非常的认同这一点;枪王在前一刻还有这不的优势;引擎输出最大化;外装甲耐久度占据优势;利用对关节和推进器的攻击成功牵制神经元;神经元被枪王逼得连引擎输出都法安心的提升;机甲的状态不好;战斗力也就不强;眼看着枪王获胜就是煮熟的鸭子了。

但是谁都没有想到就算是已经被焖在锅里;调料和配料都已经搞定的熟鸭子;那也不是没有可能趁着锅盖不严实的时候;冲出开水一飞冲天的。

枪王撞进了高楼;上半身动弹不得;下半身不得动弹;之前还认为枪王稳赢的玩家这才发现;原来真正的熟鸭子不是神经元;而是枪王。

将枪王的追迹者扔进大楼之后;神经元驾驶着仲裁者转过了机体;然后缓缓举起了双臂;双臂上的多管镭射枪早已处于激活状态;在所有人的注目下;两挺镭射枪同时激发;而且还是完全不顾及枪械损伤的最高射速;数道两种不同颜色的镭射光线迅速的飞向了枪王的追迹者。

到了这一步;枪王当然是再翻盘的可能性;追迹者的外装甲耐久度本来就已经不多了;被一台仲裁者这样用极限火力攻击;一百多点的外装甲耐久度如同跳水一般;连两秒都没有用上;就降到了零点;随着一声巨响;追迹者爆机。

单人战第四轮第一阶段的四场比赛;此时已经完成了两场;王天平战胜亚特拉斯晋级胜者组总决赛;而枪王则在败者组的比赛中失败;止步败者组四强;亚特拉斯和神经元;进入第四轮第二阶段。

就在观众们还沉浸在枪王和神经元的精彩战斗中的时候;一条消息传来;云上飞和玄武的第二场战斗结束;云上飞获胜;进入第二阶段;而观众们对此的反应只有一个——好快!(未完待续。如果您喜欢这部作品;欢迎您来起点投推荐票、月票;。手机用户请到阅读

第653章 冰雪精灵的纠结

好快!

听到云上飞和玄武的第二场战斗已经结束的消息之后,观众们的心里浮现出的第一句话,居然是好快,快吗?他们的第二场战斗刚刚结束,但是王天平和亚特拉斯的两场战斗却早就完成了,神经元和枪王甚至已经大战三场,零零零和冰雪精灵的第三场也已经到达尾声。

从全部四场比赛的角度来看,他们的战斗绝对算不上快,处于进度最慢的一场,但如果考虑到云上飞和玄武的作战风格,现在就已经两场结束,而且云上飞已经是二比零获胜,进入第二阶段,却又绝对不能他们慢了。

云上飞和玄武都是以稳定著称的玩家,相比而言,云上飞的稳定完全是性格使然,始终追求最稳妥的打法,杜绝高风险就是他的宗旨,而玄武则是战斗风格和机甲类型导致他最擅长于防守反击,两人的共通点,就是都有着很好的耐心,擅长于持久战。

这一轮这两个人碰在了一起,让观众们哭笑不得,不想浪费时间,却又想观看精彩的比赛,实在是纠结,现在好了,本来想着两人的三场战斗不是惊天地泣?

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