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第224部分(1 / 2)

>  实力上看;似乎和神经元中队这样的队伍很相配;并不是随便找来充数的成员;而机型上;似乎也是经过深思熟虑之后才确定的;大量的仲裁者机甲既和神经元原来的阵容很相配;易于融合;又能够一定程度上弥补远程攻击力的缺失;除此之外追迹者一系机甲的补充;也让他们的战术xing得以扩展。

总体来;是补充原本不足的基础上;对原有特征的一次增强;并且对于渐渐开始玩战术的神经元中队来;这样的补充可以是如虎添翼;如果能够早一点加入;不定可以大幅度的提升他们的战斗力。

亚特拉斯刚刚冒出这种想法;便立即jing觉的摇了摇头;不好;轻敌了;就算表面上看敌人再怎么弱;也一定要拿出全部的实力进行对战;这可是沙漠中的主宰者们生存下来的第一准则;因为外表而轻视敌人的生物;迟早会变成食物。

“全员注意!提高jing惕;不要忘记我平时是怎么教你们的;不要轻视任何的敌人;就算敌人真的没有实力;也要等到胜利之后再去总结;至于现在;都给我打起jing神;现在我宣布;狂狮中队开始执行最高jing戒!”(未完待续。欢迎您来起点投推荐票、月票;。

ps:今天。或许会有第二更;不敢肯定;感冒倒是好的差不多了;影响不大;但是旧键盘终于寿终正寝了;匆忙拿来的新键盘用着很不习惯;看情况吧;如果有第二更;十点半左右就会放出。

第一卷 启程 第589章 集团放风筝

最高jing戒;听到亚特拉斯的命令;狂狮众人不禁凛然;最高jing戒;这也就意味着这场比赛他们将当成是总决赛;将神经元中队当成是他们最后一个敌人来打。

虽名为最高;不过最高jing戒在狂狮内部只是排名第二;在这之上就只剩下特殊jing戒了;而特殊jing戒的要求;则是按照实战标准来进行。

难道;队长看出了什么;这个增加人数的神经元中队不是个软柿子;并没有因为增加新队员而降低战斗力?狂狮的队员们不禁在心里想到;不过虽然不解;但他们还是按照亚特拉斯的命令打起了jing神。

此时的天堂沙海虽然按照中队战的标准进行了扩大;但其以沙漠地形为基础;平坦宽阔的特点并没有改变;两支队伍所在的初始地点虽然很远;但是因为双方的行进方向都很明确;路径也是一条直线;所以相比起其他的几场比赛;他们的相遇非常快。

雷达探测;确定;一百人的队伍一个不少;双方同时从雷达上看到了对方的所有队员;因为这张地图连侦察的意义都没有;所以双方的追迹者一系机甲都没有开启电子隐蔽。

目视确认;完成;因为战术走位什么的完全没有可cāo作xing;所以双方都是在雷达上看到对方之后;经过了少许的方向调整;然后便以最快的速度冲向了对方。

观众们闭上了嘴巴;接下来将要发生的;将是决定这场战斗胜负的一瞬间;因为双方队员已经接近了彼此的shè程;马上就能够进行远程攻击了。

镭shè战斗步枪和电磁狙击步枪的shè程。谁都没有开火;看来双方的队员都明白追迹者和守护者那一点可怜的攻击力;在这场战斗中能够起到的作用不大;反而还会在此时影响到其他队员的前进节奏;所以干脆就没有开火。

终于。双方都到达了多管镭shè枪的shè程之内;瞬间;狂狮中队全员停止了前进;然后火力全开;神经元中队则是在继续保持了大部分速度的前提下;拥有远程攻击力的队员全部开火。

单论远程攻击力。当然是狂狮占据着绝对优势;他们本来就是以仲裁者一系机甲为主;而且还是以仲裁者和审判者为主;没有战狂者;除此之外;就连守护者一系也是以维和者居多。再加上不多的巡礼者;构筑起来的火力网自然非同一般。

而神经元中队虽然这一次新加入的队员中有不少的仲裁者;使得他们原本薄弱的远程攻击力得到了一定的补充;但是他们的主要打法毕竟还是冲锋搅乱之后的白刃战;所以这一次新加入的仲裁者中并没有审判者;并且还有一定数量的战狂者;所以远程攻击力就弱了很多。

如果双方都不冲锋。进行阵地战的话;毫疑问是狂狮中队拥有主动权;神经元中队在防御力上并不足以抵消远程火力的劣势;除非他们会使用魔鬼中队和狂cháo中队那种程度的变阵;才有可能在阵地战上取得优势。

所有人都清楚;神经元中队拥有很多近战能力出sè的机甲和机师;战狂者和风行者的数量比起一般的队伍来都要更多;其他拥有近战能力的机甲也占到了大多数;这样一支队伍如果能够冲到敌人的阵型之中;那将是灾难xing的。

能不能冲进去。当冲进去的时候还剩下多少人;观众们最关注的莫过于这两个问题;而事实上;这场比赛的胜负关键;也就是这两个问题。

要狂狮能在神经元接近之前搞定所有的敌人。没有人相信;要神经元能够一人都不损失的情况下冲进敌阵;那也是不现实的;两支队伍之间并没有那么大的差距。

神经元中队开始冲锋;他们将所有的维和者和巡礼者一系的机甲放在最前面;后面是战狂者和风行者等一批准备冲进敌阵的近战队员;最后面才是火力压制的仲裁者。

狂狮中队就简单多了;他们并没有很多只有近战能力的机甲;所以此时将维和者放在最前面的同时;其余的火力压制队员全部都在盾牌后面开始倾泻火力。

狂狮的火力凶猛而准确;但神经元中队也不是菜鸟;前面的防御部队很好的挡住了大多数的攻击;冲锋的路程走完一半;神经元中队还没有出现阵亡队员。

照这个趋势下去;神经元中队将在前面的盾牌破碎之前冲到狂狮的面前;也就是;他们还真的有可能全员存活的情况下完成冲锋。

就在有些观众开始产生这种想法的时候;狂狮中队开始了行动;他们在保持着现有阵型;在继续攻击的情况下;开始后退。

对于远程攻击强悍的玩家来;放风筝这一打法并不陌生;不仅仅是在《钢铁狂cháo》中;在其他的网游中;以及很多的单机游戏中;放风筝都是远程攻击职业必不可少的技巧;风筝放的好;就有可能战胜比自己强大的敌人;甚至还有可能损获胜。

但是;与放风筝的效果很不错相对应的;是放风筝的难度;shè程、攻击力、攻击密度和频率、速度、路径等等因素都是基础;再加上在很多游戏中不得不注意的血量和能量;所有人都知道放风筝很强大;但真正能做好的却不多。

单人放风筝;注意的因素就已经很多了;现在像狂狮这样在团队战中放风筝;尤其还是人数最多的中队战中放风筝的;玩家们还真的没有见过。

放风筝的人多了;就要注意在移动的时候不要妨碍到周围的队友;同时这么多人集体移动;速度会不可避免的降下来;就算团队配合再默契这一点也是法完全消除的;最后;集体放风筝还要注意风筝和风筝线不要搅在一起;也就是攻击和目标不要偏移和丢失。

这么多的注意因素加起来;让集体放风筝变得越发困难;甚至比起变阵的难度也不遑多让;而现在;看到狂狮居然开始集体后退;做出集体放风筝的架势;观众们自然是非常惊讶。

能成功吗?至今为止还没有这么多人集体放风筝成功的先例;就算是狂狮这样强大的队伍;要做到这一点;应该也不会很简单的吧;而且对手还是那个擅长于冲锋的神经元;这个风筝能放得起来吗?

狂狮中队开始后退;刚开始的时候速度还非常的慢;相比已经将速度加起来的神经元中队;他们后退的速度实在是太慢了;这样下去的话;被神经元中队追上只是时间问题;而且这个时间一定不会很长。

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