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第204部分(1 / 2)

>。火力之强悍与狂狮有得一比;防御力也不错;但机动xing就要差多了。

而神话就不同了;虽然不像天魔那样;做什么事情都要算计;但谋定而后动也是神话能够崛起的关键;防守反击才是他们的大战略;开天辟地本人也是如此。

所以。神话中队以巡礼者和维和者为主;防御力比金龙还要强;火力差一点;但不会差很多;机动xing强一点;也不会强很多;整体平衡xing和稳定xing不错。如果不是仲裁者太少;他们就会有一点凤凰的影子。

看到两百台机甲整整齐齐的站在场地的两边;观众们也停止了喧哗;就算对主会场的队伍有意见;看到这恢弘的场面;他们的意见也就消失一半了。现在观众们讨论更多的;还是两队的胜负。

地形?环境?很多有见识的玩家都明白;这个在很多时候能够决定胜败的关键因素;在金龙和神话之间其实没有什么用处。

作为大公会的职业玩家;配合和发挥才是这场战斗的关键之处。战术当然有用;但一向没有表现出什么战术天赋的金龙和神话。又怎会将胜负的关键压在虚缥缈的战术身上。

投票结果很快出来;金龙以51领先神话49两个百分点;这样的结果;基本明了双方的实力大致相同;谁胜谁败都没有意外;都不算冷门。

在玩家的眼中;金龙必定会在开战时进行强力的压迫;而防守反击的神话能不能抵挡住金龙的冲击;就是一个关键的问题;如果被一次xing冲垮;神话就没有反击的希望;如果能抗住;金龙就会很危险。

两支队伍会不会在知己知彼的情况下;突然改变战术打法;用一种提前训练好并且没有暴露出去的方法;给对手一个突然袭击;然后趁乱取胜?

有可能;但可能xing不大;一些在玩家当中;已经靠着预测比赛过程和结果;而有了一些名气的顶尖级玩家给出了答案。

一支中队的打法;起来很简单;但是真正有隶属中队;有过中队作战经验的玩家却明白;这可不是两三天就能够训练完成的;制定打法就需要很长时间;再加上训练和查漏补缺;没有十天半个月根本做不到。

而金龙和神话;两支队伍成军已久;常用打法早已固定下来;这时候为了追求出其不意;制定新打法的话;只能是画虎不成反类犬;两家的队长不可能不明白。

玩家们对于投票结果和比赛预测的讨论还没有沉寂下去;裁判就已经按下了按键;三个滚动的大屏幕瞬间停止;三个随机选项出现在了众人眼前。

巨人族的地下迷宫;零点八倍标准重力;有照明。

看到这个结果;全场瞬间就静了下来;除了场上两百台机甲仍然在忠实嘶吼的引擎声;以及全场观众粗重的呼吸声之外;听不到其他的声音。

足足十秒钟之后;观众席上才传来了一声轻笑;紧接着;就像是被传染一样;笑声迅速传遍了整个观众席;并且刚开始还只是轻笑;没多久就变成了放声大笑;有袖张的甚至已经开始捶地了。

想必此时;场上的两百名参赛队员已经要吐血了吧;观众们现在就只有这样一个念头了;一想到这;他们就又忍不住了;再一次捂着肚子笑出声来;不别的;就凭这地图;这次的主会场门票就值回票价。

没错;观众们此时的想法很正确;金龙和神话的两百名队员;包括黄金圣龙和开天辟地在内;已经快要吐血了;还好这只是虚拟世界;要是现实世界;指不定会有多少人晕过去。

巨人族的地下迷宫;这不是一张新地图;在这张地图上战斗和训练;对于两家队伍来也不是第一次;但偏偏就在两队打算依靠配合来进行正面对抗的时候;却随机到了一张纯战术型的地图。

在这张地图上;连一块足够两百台机甲战斗的开阔场地都没有;有的只是能够容纳十台机甲并排同行;并且错综复杂的通道;相互遭遇都要费不少的力气;想要大决战;几乎不可能。

两支队伍从最初选定对手开始;就没有任何玩战术的打算;一来是认为自己没有那么大的本事;就不要再丑了;二来这场战斗对于两队来都是一场立威之战;既要赢;又要赢得漂亮;赢得堂堂正正。

但现在;看着这个让人吐血的地图;黄金圣龙和开天辟地在比郁闷的同时;却又在心底里生出一丝的安心感;原本计划的死战;闹来闹去成了一个玩笑;一场闹剧。

现在;胜负对于两支队伍依然重要;毕竟是拼抢继续留在胜者组的机会;但对于两家公会来;却已经没有了起初那么关键的位置。

两边的队长在吐完血之后叹了口气;不管怎么;比赛还是要认真打的;听到裁判发出的通知;两百台机甲冲进了场地两边的迷宫入口。(未完待续。欢迎您来起点投推荐票、月票;。

第一卷 启程 第544章 闹剧的结果

中队战第二轮第一阶段的比赛;就在观众们的欢笑声中结束了;接连好几天的紧张比赛;不仅是选手们神经绷紧;就连观众们也变得患得患失;这一场闹剧;倒是在非常适合的时间发挥出了应有的作用。

金龙和神话的比赛;最终还是金龙以微弱的优势取得了胜利;开天辟地似乎还没有从三天前的单人战中缓过神来;面对养jing蓄锐的黄金圣龙;终究还是差了那么一点点。

一点点;只有一点点;开天辟地现在越发的消沉了;尽管这场战斗队神话公会的影响并不大;但作为失败者;短暂的颓废还是少不了的。

黄金圣龙则是一边高兴的和队员们庆祝;一边在心底里松了一口气;侥幸啊;这一场比赛能够获胜;对于他来;运气或许比发挥更加重要。

两支对于战术并不是很jing湛的队伍;随机到了一张完全以战术为主的地图;这样的情况下该怎么打;两支队伍自己也很迷惑;观众们更是摆出了一副看热闹的样子;对于胜负反而看得淡了。

比赛中;巨人族的地下迷宫发挥出了地图名称应有的效果;两支队伍的两百台机甲;因为地形狭窄;不得不分批次进入不同的通道;追迹者一系的机甲也不知道该在哪里开启电子隐蔽;只好放弃隐蔽侦察。

没过几分钟;观众席上的笑声就一波高过一波;这迷宫确实没有缩水;将两队所有人转的晕晕乎乎;他们完全就是各自为战;根本就不知道该如何与队友们相互支援;最多也就是共享一下各自的视野而已。

在这样的情况下;与敌人遭遇也是一件正常不过的事情;只不过所有的遭遇都是偶遇;走着走着就在雷达上看到一个红点;然后就开始互相靠近。很多时候走到跟前;才发现隔着一堵墙;根本看不到对方。

这样的情景很多;走来走去和敌人根本不在一条通道上;干看着红点法攻击。有时候收到队友遇敌的消息想去支援。走到战场同样会发现又是隔着一堵墙。

这鞋稽的遭遇在场地各处上演;参赛的队员们一阵烦闷;观战的玩家们一阵欢笑;就连在各处看直播的。也都是笑得东倒西歪;虽然战斗并不jing彩;却意间创下了收视率的纪录。

地图这么大;参赛队员这么多;虽大多数的遭遇战都被一堵堵厚实的墙壁所阻挡。但运气不知好坏能够碰到一起的;总还有那么几场;于是;零星的战斗就成了偌大场地中不多的亮点。

单挑或是规模战斗;是场上的主流;现在整个场地上没有超过十人的战斗;唯一的一场十人战斗;还是金龙的六台机甲对阵神话的四台机甲;就这还是因为场地zhongyāng较为通畅的连接点所致。

有战斗就有输赢。正在进行的战斗中不断有双方的机甲被打爆;又不断的有新的战斗发生;中队战的地图虽然大;但在双方勤奋的开垦中;大致的结构还是被探了出来。

比赛时间过去的越多。战斗的场景越多;战斗的激烈程度越高;甚至还有一些队员找到了彼此之间的通道;赶去支援自己的队友。半个时左右;场上就已经没有闲人。所有机甲要么在战斗;要么已经发现了参战的路径;正在赶去战场的路上。

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