>不为过。
最后面,则是七台庇佑者和七台审判者,没有机动性。没有近战能力,但在防御力和远程火力上,却不逊色于前面的主力部队,尤其是在狭的街道上,他们是名符其实的重火力点。
狂潮中队的一百台机甲已经分成了很多个部分,从观众们的视角来看,已经如同全面开花一般,分散到了狂潮这半边的角角落落,那么魔鬼中队那边呢?他们又是怎么做的呢?
此时魔鬼居然还没有分兵!设置连侦察兵也没有放出去。追迹者一系的机甲仍然在压着速度和身后的其他机甲一起前进,和之前在边缘地带相比,他们也只是因为街道狭窄,而分成了几路沿着相邻街道前进而已。
大多数的普通观众当然是非常的惊讶。但相对更加专业的解却似乎已经发现了关键:“我们看到,两支队伍在接近中心商业区的时候,行动发生了分歧。魔鬼继续保持集团行进,而狂潮则分成了很多部分。”
“对于狂潮中队的行动。我想大家还能理解,但对于魔鬼中队的行动。还是有不少人抱有疑问的,那么他们为什么这么行动呢?听完我接下来的分析之后,我想大家就能够理解了。”
“魔鬼中队在正面对抗上的强悍,大家都有很深的印象,他们看来是铁了心的要和狂潮中队进行大决战了,可没有侦察的话,似乎只能被狂潮中队牵着鼻子走。”
“但是,我们不要忘记,在这里有着数的中立单位,这些中立单位在雷达上也是红色光点,那么魔鬼完全可以混在这些中立单位之中,利用这些红色光点来搅乱对手的侦察,让大家都没有侦察,被迫决战。”
解的分析很有道理,观众们听完之后立即明白了魔鬼中队的想法,在这种情况下,侦察确实很难进行,那么干脆谁都不要有侦察优势,完全在“黑暗”中进行决战。
观众们想明白了这一点,但很快更大的疑问随之而来,魔鬼明白侦察困难,狂潮自然也不可能蒙在鼓里,那么在知道这一点的情况下,仍然放出了侦察兵,并且其余部队也按照一般地图那样分配,这又是为什么?
这个疑问还没有想明白,狂潮中队接下来的行动,又让观众们不明所以,最前方的侦察兵们,居然没有开启电子隐蔽!
侦察兵一定要开启电子隐蔽,在对方看不到己方的情况下接近对方,才能够进行有效的侦察,这基本上已经是常识了,就算不玩游戏的人,看到电子隐蔽这样的设定,都能够得出这样的结论。
但现在,上层都市中最前方进行侦察的狂潮追迹者们,居然没有开启电子隐蔽,要知道他们已经快要到达魔鬼的雷达探测范围了,如果不是魔鬼的追迹者压速度,他们就已经被探测到了。
难道是猜到了魔鬼不会放出侦察兵,所以才这么奔放,想要再前进一段距离之后,才开启电子隐蔽吗?不对啊!因为观众们看到,跟在追迹者身后的影武者,和下层都市进行前方侦察的风行者,已经开启电子隐蔽。
观众们要抓狂了,现在最应该开启电子隐蔽的应该是追迹者才对,影武者距离敌人还有一段距离,至于地下的风行者,因为这里地表的作用,法被探测到,只能接受自家的信号,根本就不需要开启电子隐蔽。
狂潮中队连续的反常举动,不仅让普通观众摸不清头脑,就连一向能够看出关键的解也有些所适从,而那些顶尖级玩家,同样看不出狂潮中队的真正目的。
此时,在观众们听不到的队内频道里,两支队伍各自在不停的交流,如果观众们能够听到他们的谈话,一定会对两支队伍各自的打算有初步的了解,而顶尖级玩家和解,也一定会对狂潮中队的目的有所猜测。
魔鬼中队,队内频道:
“全体注意,我们将要进入对方的侦察范围,而中立单位的密度也开始增加,全员在前进的同时,注意周围的环境,以及雷达上的标示,尽量的避免和中立单位发生冲突,造成不必要的损伤。”
“中立单位的红点,运动轨迹一般为四处游荡,有一定的规律,并且不会有太大的集团,而静止不动的红点,或是有一定方向性的移动红点,以及十个以上的集团红点,就基本可以判定是敌人了。”
狂潮中队,队内频道:
“影武者和风行者已经开启电子隐蔽,行动可以大胆一点,只要不过于接近中立单位即可,后面的大部队速度放慢,不要过早进入对方的探测范围。”
“追迹者注意,到达我在雷达上标注的位置之后,在注意不要和中立单位发生冲突的同时,开始在那附近做有一定规律的游荡运动,发生任何事情也不要停止,看到大规模集团行进的红点群后,立即报!”(未完待续。)
第511章 大决战之前的布置
太空城,战斗继续。
魔鬼中队的行军速度很快,此时已经接近了中央,但他们毕竟没有派出侦察兵,而是集团行进,所以整体的速度被队伍中那少量的神之组合所拖累,因此,狂潮中队的侦察兵们反倒是后发先至,提前一步来到了城市的中心地带。
此时,九台追迹者全部分散开,分成九个方向前进,当他们来到王天平之前指定的地点之后,便心的避开了周围的中立单位,开始以那个地点为中心,向着四周有一定规律的游荡。
普通的玩家们看到这个场景,还有些不理解,但顶尖级玩家却暗暗赞叹,狂潮中队不仅实力超群,战术精妙,更重要的是他们的准备工作做得很好,一看现在这个场景,就知道他们曾经仔细研究过地图。
中立单位是红色光点没错,中立单位会攻击玩家也没错,中立单位里有很多机甲也是已知事项,但制作方毕竟要考虑难度问题,所以他们对中立单位还是做了不少修改的。
比如,中立单位虽然也有雷达,可以探测到双方的玩家,但他们的行动方式被设定为,当雷达探测到敌人的时候,采取警戒状态,当视线内出现敌人的时候,才会进行主动攻击。
因此,玩家可以接近到距离中立单位很近的位置,只要不出现在npc的面前,就不会触发战斗,自然也就是安全的,而此时,狂潮中队的侦察兵们。就非常巧妙的利用了这一点。
另外,这些侦察兵们的游荡运动也不是毫意义。这一点就算是普通观众也已经发现,他们的运动方式。和那些npc非常相似,只从雷达上进行观察的话,是法分清楚双方区别的。
观众们分不清,顶尖级玩家也分不清,身处地图之中的魔鬼中队当然也分不清,他们虽然始终在盯着雷达,并且也在警戒着周围,但是却毫收获,没有发现任何狂潮中队的踪迹。
魔鬼中队并没有开启电子隐蔽。他们要的,就是正面对抗,以这种嚣张的姿态,能够激怒狂潮中队当然是最好,就算这种几率很的事情不会发生,他们也能够以此来引诱狂潮中队主动进攻。
所以魔鬼中队并不怕暴露,他们一边警戒着周围,一边却又堂堂正正的朝着中央场赶去,这样的队伍。当然很快便被狂潮中队的侦察兵们探测到,而数据,则第一时间送到了王天平的面前。
“侦察兵继续现在的活动,等候下一步指令。目前的要求,仍然是保持现状,不要与中立单位发生直接冲突。也不要停下现在的活动。”
“狙击手准备,敌人马上就要进入你们的狙击阵地了。当他们进入视野范围之后,不要贸然攻击。盯紧他们即可,等候下一步指令。”
“巡礼者接应部队、仲裁者维和者主力部队、审判者庇佑者重火力部队注意,开始缓慢前进,节奏以巡礼者为主,不需要走得太快,同样要注意不要触发和npc的战斗。”
“风行者继续前进,你们的目的地是中央场,在那里应该有一个通往上层的最大入口,你们按之前测试出的方法,引诱一些中立单位去那附近。”
“战狂者注意路径,沿着风行者探索开的安全路线前进,你们的目的地是中央场边缘,到达之后,在确定不会引发中立单位注意的前提下,进行休息,并寻找一块相对安全的地方,等候下一步命令。”
观众们虽然听不到队内频道里的对话,但他们却可以很清楚的看出,狂潮中队开始行动了,狙击手停止了前进,开始在楼顶构筑狙击点,其他队伍开始前进,而下层的风行者,已经接近了中央场的地下。