和其他地形的夜晚不同,城市战的夜晚因为人工灯光的原因,目视确认并不需要使用夜视仪,但人工灯光毕竟比不上恒星的亮度,所以摄像头捕捉到的画面更加模糊一点,雷达的作用在这种情况下所占比重更大。
随着地形构筑完成,比赛开始的系统提示传来,两台机甲同时启动,冲向了比赛场地之中,而观众们此时才算是从刚才的震惊中缓过来,开始将全部的注意力放在比赛中,开始为两人助威加油。
夜晚的都市灯火辉煌,耸立的高楼从上到下全部亮着灯,犹如一盏巨大的明灯一般,街道上一排排的路灯发出的略带些昏黄的灯光,指明了道路的去向,由于战场的设置,在城市中大多数地方都和真正的城市一样,但却没有人,路边的车辆也都是空着的。
两台机甲就在这样的环境中冲进了城市,两人都不是菜鸟,利用地形去布置一个陷阱,至少也要找到一个能够有利于自己的战斗地点,对于两人都是家常便饭。
冰雪精灵驾驶着巡礼者,她自然是想要找到一个能够发挥速度和灵活性优势的,较为复杂的战斗地点,而驾驶仲裁者的云上飞则正好相反,他需要一个阔的能够施展开来的地方,不给巡礼者躲闪的机会。
很快,他们就找到了心仪的战斗地点,接下来,两人冲向了场地的中央,他们的打算基本相同,在这里进行正面对抗,然后想办法将对方引到自己选定的地方,在那里解决战斗。
并且,不笨的两人也明白对方很可能使用了和自己一样的策略,所以场地中央的战斗至关重要,谁能够在这里占到上风,控制战斗的走向,谁就能够发动自己布置的陷阱。
双方同时在雷达上看到了对方,距离场地中央的距离基本一致,在冰雪精灵的刻意减速下,两台机甲同时接近了中央。
照例先是一阵多管镭射枪的互射,仲裁者虽然有着火力优势,但障碍物众多的城市战中,远程攻击的效果并不大,双方基本伤的来到了场地中央,开始接战。
云上飞还是和之前的战斗一样,拔出了两把合金战刀,而冰雪精灵却有些不同,她之前在战斗中,使用合金战刀和盾牌的配合打法比较多,但这次,她却没有动用合金战刀,而是弹出了拳剑,看来,她是想依靠巡礼者的速度优势,对仲裁者进行贴身短打。
武器较长的云上飞率先攻击,一个下劈砍向冰雪精灵,而冰雪精灵并没有硬抗这次攻击,她一个急停,合金战刀的刀尖紧贴着巡礼者挥了个空,接着又一个加速,成功的接近了仲裁者。
云上飞似乎危险了,观众们都为他捏了一把汗,此时,云上飞做出的动作,又让所有人吃了一惊,仲裁者手中一转,将原本正手握着的两把合金战刀全部改为了反手,云上飞果然还有隐藏起来的招式!
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第184章 技巧变种
合金战刀,能够被选为机甲的标准近战武器之一,必定有其原因,杀伤力大,入门简单,使用方法较多,已知长刀类的器械格斗技术众多,可以简单的发明出适合于机甲所使用的格斗技术等等。
正手持刀,大开大合,恢弘霸气的打法需要很大的施展空间,动作幅度较大,攻击频率较低,但是伤害惊人,力量庞大,在与敌人有一定距离并且敌人的攻击速度一般的时候,使用正手持刀的打法,非常的有效。
而反手持刀则有不同,反手持刀以守为主,可以用很的动作就完成格挡,需很大的空间且速度很快,想要攻击时也可以进行贴身短打,对于正面的压制能力稍有不足,但在防守上来,可以及时照顾到周身的反手持刀打法更胜一筹。
云上飞这是第一次在公开场合使用反手持刀的打法,之前,他一直都是采用正手持刀的,就连之前和亚特拉斯的战斗中都没有使用过反手持刀,当然那场很可能是因为对手也是一台仲裁者,速度和武器相同的情况下,没有必要使用这种打法而已。
正手持刀和反手持刀各有优劣,不上那种打法一定强,关键还是要看战斗的情况而定,就像现在,面对冰雪精灵的贴身进攻,云上飞就采取了反手持刀,并且因为这一招之前从来没有使用过,使得第一次见到的冰雪精灵颇感惊讶,手上的动作慢了一拍。
本来她完全可以在云上飞完成调整持刀方法之前,就对云上飞的机体进行一次攻击的,但是震惊之下,居然没有来得及,等她反应过来的时候,云上飞已经调整完毕,用合金战刀将她的拳剑给挡住了。
当的一声,合金战刀和拳剑撞击的声音惊醒了冰雪精灵,事已至此,她也豁出去了,现在再后退想要脱离这种贴身战斗的状态已是不可能了,所以一击不成的她干脆继续攻击,想要凭借巡礼者速度的优势占得一线先机。
先不场上两人的惊讶,观众席上和其他地方观战的观众们的惊讶程度也丝毫不低,这两人之间的第一场战斗,一见面的第一次接战,就双双使用了之前没有用过的新打法,实力隐藏之深超过众人的想象。
一直在使用合金战刀配合盾牌的冰雪精灵使用拳剑进行战斗,一直在正手持刀的云上飞又突然使用了更适合于贴身战的反手持刀,并且从现在场上的情况看来,两人绝对不是心血来潮临时起意,对于这种新的打法,他们之前肯定是经过专门的训练。
战场上,两台机甲已经来来回回进行了多次交锋,目前的情况是冰雪精灵主攻,云上飞主守,驾驶巡礼者的冰雪精灵有着速度上的优势,即便云上飞使用了反手持刀的打法,在绝对速度上还是略逊一筹。
但尽管冰雪精灵主攻,她却没有占据主动,主守的云上飞滴水不漏,冰雪精灵没有机会攻击到仲裁者的机体,虽然她一直在攻击,但却没有预想中的效果,反而是云上飞在防守之余抽空进行的反击,会让冰雪精灵手忙脚乱,大失节奏。
这样下去不行,冰雪精灵开始着急了,自己占据不了主动,却要一直保持进攻的状态,这样下去,精神状况先出问题的一定是自己,到时候就会被抓住机会,从而陷入被动的。
想到这里,冰雪精灵开始变招,从刚才的贴身短打,变为了环绕攻击,这本是追迹者在面对速度上比自己差很多的仲裁者和守护者时常用的招式,通过高速的环绕,在闪避的同时寻找对方的破绽。…;
但是这一招,在现在这种情况下有用吗?巡礼者的速度是比仲裁者快,但并没有绝对的优势,环绕攻击的一方行进路线是一个圆,而被环绕的只需要在圆心转动,攻击方没有很大的速度优势,很难找到可以利用的空隙。
不过,观众们和云上飞很快就明白了冰雪精灵的目的,她并没有单纯的进行环绕攻击,而是绕了一个半圆的时候,就立即停了下来,然后紧接着又将这个半圆饶了回来。
在一个半圆上走两次,这种形式的环绕攻击普通的玩家们还没有见识过,毕竟单纯的绕圈就已经需要很大的操作量了,再半路返回,很多玩家或许就法画出一个漂亮的圆了。
而且冰雪精灵的环绕攻击还不止如此,这次是一个半圆,下次只绕三十度,再下次又变成了四分之三个圆,看着冰雪精灵的这种打法,王天平立即反应过来,这其实也算是规则z型机动的一个变种,只不过这个z的上下两边重叠在一起而已。
这一技巧一出,功效非常明显,云上飞显然一开始就将冰雪精灵的行动当成了普通的环绕攻击,最多也就是加一点之前在录像中常见的锯齿路线来进行搅乱,但是没有想到冰雪精灵进行的更彻底,连圆本身都是没有规则的。
慌乱之下,法预判冰雪精灵下一步动作的云上飞在防御上开始出现空隙,不过,冰雪精灵并没有立即利用这些空隙,因为还不够,反手持刀所带来的周身防御,靠着这一点空隙还不足以攻破,必须继续让他露出更大的破绽才行。
想到这里,冰雪精灵一边继续这种攻击,一边有意识的将战斗引导向自己刚才选定好的那个地点,那里是繁华的商业街,地形复杂,障碍物众多,比较适合与高速高机动性的机甲作战,对于大开大合的仲裁者非常不利。