今天状态不是很好,大概不能一次全部讲清楚,节奏的重要X。
没关系,反正「节奏」这堂课会分成好几堂,毕竟这是基本功里面最重要的一点,会提到很多我自创的词,例如「配线」,主线的相反,也可说是废话。
还有,「节奏」如何影响「剧情」跟「文笔」。
好了,以上废话够多了,大家应该发现节奏的重要X了吧,接着我们正式开始上课。
节奏分为【大节奏】跟【小节奏】
「节奏」:剧情量/时间字数
以上是我的定义,一段时间内含有多少剧情量。
我们将剧情分为1到100,更严格来说是0到100,当读者翻开第一页,或是看完了你的第一章节後,他可能获得了2的剧情量,也就是他从0前进到2了,跟大富翁一样。
这边要特别提一点,0到1跟1到2表面上看起来都前进了一格,但是实际上人类的T感却大不同,试想你刚吃第一口牛排或蛋糕,感觉特别好吃,第二口就没那麽好吃,大概就是那种概念。
以至於我会推荐大家,保持同样的节奏是基本中的基本,放慢节奏在我看来就是自杀,如果你一开始的节奏是7分速,你可以在後半段看情况加速节奏。
目前还没讲到那部分,我又不小心跳到了高技巧的部分,先讲基础的,有些人可能不太懂怎麽去计算剧情量,什麽是剧情量等等,简单说有两种方法,【字数】或【时间】。
字数
内容未完,下一页继续阅读假设你整本书是90000字,分成了10章,那你每写完一章剧情就推进了差不多9分,然後去算一下整本书我有多少个事件,假设「大事件」十个「小事件」三十个,那你平均每一章就要有一个大三个小。
附注一下:「大事件」就是【y主线】,「小事件」就是【软主线】,这我会在之後的剧情那堂课详细说明,剧情三元素里面还有一个叫【配线】。
时间
其实用时间去做计算是更JiNg准的,但是我不太推荐新手使用,因为这里讲的时间是每个人的时间,也就是T感时间。
假设刚那本书的第一章,九千字,小菊十分钟看完,阿头五分钟看完,那他们两个就会对刚那章打出不同的节奏分数,小菊觉得节奏太慢了,十分钟我才读了一个大事件三个小事件,阿头则觉得JiNg彩万分,五分钟里面就塞进了一大三小,故事紧凑等等...
当然用时间计算是b较好的,这部分有个简单的技巧,我之後会在【剧情】那堂课告诉大家一个奥义,确保你的节奏绝对不会拖不会慢。
回归主题
说一下两者的差别好了,你会发现,其实大节奏就是指整本的速度,而小节奏则是指每一章的速度。
简单举例:
男主角修练,然後一路过关斩将,最後打败大魔王,拯救了世界。
故事的剧情大致上是以上那句话,而小节奏好但大节奏差的情况,几乎是新手最常遇到的,这类型的书大概会写成以下这样:
男主角哪里出生,居住在哪里,第一天做了啥,第二天被谁欺负了,第三天遇到了什麽仙人获得了什麽神器,然後频藉这种机遇,第四天开始逆转人生,第五天遇到夥伴,第六天进入什麽学校,然後写个两千天之类的。
内容未完,下一页继续阅读大致上就是超长篇的冒险故事,小节奏是好的没错,可是你大节奏太差了,看到一半看不下去的情况是一定会发生的,读者会腻啊~
另一种情况,大节奏是好的,但是小节奏太差了,很多人会用「铺陈」这个藉口,你不难发现这种类型的书,前半段很慢然後後面很容易爆冲,或讲好听一点是慢慢加速。
不是说破题法开头就是最强的,虽然是王道没错,但没人阻止你不能铺陈,你可以快节奏的铺陈啊,也就是塞伏笔,在剧情稳定推进的过程中埋入一些东西,这技巧我之後会教,总之节奏要稳也要快,可以想成你去吃一桌菜。
上菜速度太慢会怎样?上菜速度忽快忽慢又会怎样?上了一百道菜又会怎样?
2020/6/1
现在的我:「其实我完全忘了什麽是配线,哈哈。」
没记错的话以前的我好像也没有上完全部课,欸,我也想听啊~
算了第五章开始,重新写新的,我感觉现在我的理解,跟以前差很多,但也差不多,只是没他那麽gUi毛而已。
补充一下好了,反正这篇大致上就是说节奏最重要,然後作家要会算剧情量。
大概就是这样,哈,可笑,以前的我也太理论派了吧。
【本章阅读完毕,更多请搜索看书网;http://www.kanshu4.cc 阅读更多精彩小说】就像唱歌一样,音准只是基本的吧。
70分里面至少要拿60分,拿完分数以後,跟别人一决高下的时刻终於来了,剧情!
下一堂课开始,就要进入最重要的20分了,会开始介绍:疑点笔记本。
这可是超级大武器啊!
当然还有剧情扎实度、立T度,同样的节奏为何两本书会有如此的差别?
一样都推进了剧情的一半,为何b较扎实的那本感觉剧情更有厚度?
例如:同样都是演到男主角第四天的生活,可是一个拥有串联X,一个没有。
第一天男主去了和平森林遇到了几只野兽,把他们杀了,取了他们的皮毛做成盔甲,第二天男主去了yAn光湖泊,捡了一颗大石头,将它做成了长剑,第三天去了天空市场,买了一顶h金头盔,第四天去了晴雨客栈,点了一壶酒。
第一天男主因为盔甲坏了,於是特地去一趟森林,杀了野兽做了新的盔甲,隔天男主发现自己的短剑配不上这盔甲,於是去湖泊,找素材又做了一把新的长剑,第三天依然不满足的他,再买了一顶头盔,全身帅气的新装备让他在夥伴面前,有些神气,於是决定隔天请大家吃饭,第四天来到客栈喝酒,庆祝自己全新升级,大家和乐融融。
第一天男主与夥伴们赶去和平森林出任务,讨伐完野兽以後,回到镇上将皮毛做成了盔甲,可是这个野兽盔甲拥有太过浓烈的血气味,卖不掉也不能用,第二天,从公会里得知了有座湖能洗净这种邪气,让盔甲更上一层楼,於是一行人来到了yAn光湖泊,将盔甲浸泡在湖中,没想到,盔甲竟然凝聚成了一颗大石头,带回镇上以後,做成了一柄闪闪发光的长剑,名为「和光剑」。
拿着意想不到而且惊动四方的战利品,第三天「和光剑」的拍卖会热闹非凡,挤满了天空市场,男主在等待结果的时候,最後得标的老板还送了男主一顶h金头盔,男主客气的花了一些钱买下了这个礼物,并跟老板约好明天去附近的晴雨客栈庆祝,那是这里最好的酒楼,第四天众人喝着美酒,双方都心满意足这次的交易,男主用h金头盔盛满了酒,豪爽地笑道:「天晴酒,好啊!」
好像不小心写太长了,不过答案很明显了吧,有串联的意思,简单说就是「因果」,而因果在剧情里的表现就是,必要的剧情,无法选择,这跟之後我会说的一个「太yAn理论」有关,那可是故事奥义啊!
你一定很想问:必要且无法选择的剧情是什麽?
内容未完,下一页继续阅读我们看第二个版本,好不容易完成任务,获得盔甲这个战利品的主角团,却发现这东西根本卖不掉也不能用,於是剧情的导向,就会迫使他们要去解决这个问题,因为「盔甲有血气」所以去「yAn光湖泊」。
而在第一个版本,第一天跟第二天是没有重要关联的,男主发现盔甲跟他的短剑不配,这个理由并没有迫使他一定要来到湖泊,而是可选择的,他也可以去天空市场买一把长剑啊等等。
这就是剧情厚度,大概就是这种概念,环环相扣,之後剧情课我再说明更详细一点,大概会上个五堂课吧。
2020/6/