第10部分(2 / 2)

这事整的有点乱啊!

另外两人听罪之渊这么一剖析,也是相顾无语,计划进行到现在,实在是令人蛋疼啊!

极炫罪想了一会,却已经找到了解释:“应该说,是先拿他当苦力,到了最终BOSS,然后再一脚把他踹开。”

“对对对,就是这样。”罪之渊很是欣慰。

朴正哲无语的看了这两家伙一眼。就凭人家这样的操作,到时候是你们想怎样就怎样的吗?

“打打看吧!”朴正哲沉声说了一句,后来觉得两人应该不会明白自己的意思,赶紧补充了一句。

“从现在开始,先收起对这人的敌意,或者,这人将来会对我有点用处。”

“可是……”极炫罪算是对君莫攀怨念最大的一个,让他一笑泯恩仇显然是有点勉强。

“照我说的去做!”朴正哲面色一寒,极炫罪也不敢言语了。他和朴正恩是从小玩到大的朋友,朴正哲也像是他的亲哥哥一样,韩国人对于长幼尊卑的遵守,还是非常讲究的。

各怀着心思的四人,再没有互相算计的情况下,很快的杀完了这群怪物。再次向前行进。

方易凭着他对这游戏的熟悉,敏感的察觉到团队里其他三人,对自己的态度,比起初入副本时,有了一些不同。最起码,不再往自己身边无下限的引怪了。并且还主动帮助自己引走了两只小怪,尽管对于自己来说,这都是毫无意义的事情,但这毕竟是一种善意的表现。

这算死心了了吗?方易淡淡一笑,操纵着君莫攀顶在了前面,既然对方已经表现一些善意,那么身为泱泱华夏人,自然气度也要不凡一些。

之所以顶在前面,因为方易知道,又会有一种新型的怪物新鲜出炉了。

“技术不错啊!”法师神原的头顶忽然冒出了文字泡。

“没什么。”君莫攀的回答是那么的宠辱不惊。就好像先前三人引怪陷害他时,他也是一样的满不在乎。确实毁也罢,誉也罢,方易真没必要把这些放在心上。彼此对于这个游戏的理解和境界,相差的实在是太多了。一个强壮的成年人,会和婴儿置气吗?

“你是华夏的职业选手吗?”神原这话也不太确定,毕竟他对于这游戏的理解要远远超过弟弟。这游戏的精髓是团队,一个百战磨砺出来的默契团队。

但这武僧一直是孤身一个,上次那活死人野蛮人不算。难道他像自己一样,等待俱乐部的账号期间,先用野号熟悉一下游戏吗?

“不,随便玩玩,”方易这说的是真的。他目前还没有像前世一样,有加入俱乐部的打算。

“哦,是吗?你的这种水平只是随便玩玩吗?”神原哪能相信啊。华夏人不都谦虚,啊不,虚伪嘛。

“你以前玩哪个游戏的?什么ID啊。”神原决心要刨根问底了,以这人的水平,决不是第一次接触网游的。或者以前是个赫赫有名的网游高手,没准还和自己交过手的。

“这是第一个。”方易真没说谎,这确实是他接触的第一个网游,只不过,他多了一世的记忆而已。

“……”神原固执的认为这人在撒谎,但是又想不出来怎样揭穿他,着急的挠墙中。

这时四人已经进入大教堂的深处,阴暗的气氛愈加浓厚,低沉抑郁的音乐不住回响,中间夹杂着远处怪物的嘶吼,很容易让人升起身临其境的代入感。

就在这些声音之中,忽然响起了嗡嗡的振翅声。神原三人停住脚步,却见到一个个金色的文字从武僧的身上涌出,围绕着四人的队伍不住的飞旋。

回避真言:诵唱一段真言使你和40码内的友军提升30%闪避攻击的机率,持续120秒。

真言技能是武僧独有的特色技能,也是武僧成为队伍领袖的绝对因素。真言技能就类似于暗黑破坏神二中圣骑士的灵气,或者魔兽中的各种光环。是为队友增加有益状态的。

比如这个闪避真言,在游戏初期,或者30%的闪避几率几乎可以忽略不计。那是因为目前玩家等级低,闪避值自然也低,也就是基数太小,所以不能显露什么威力。但是随着玩家的等级越来越高,装备越来越好,闪避值提上来,这增加的30%闪避就非常可观了。

“小心了!”君莫攀头顶突然冒出了文字泡,三人急忙凝神以待,望向了前方。

随着嗡嗡声,一大群面目狰狞的小型蝙蝠,从教堂的深处飞出,好像乌云一样,对着四人队伍快速的移动过来。

食腐蝙蝠(CarrionBat)。

“靠!”极炫罪郁闷的叫了一声。在他玩过网游之中,蝙蝠是最让他讨厌的一种生物,体较小敏捷高不易打中,一般还有毒属性或者电属性的附加攻击。

而最最可恶的,就是他们的数量,实在是太多了……

第18章 第十七章迪卡凯恩

食腐蝙蝠的速度极快,转瞬间已经来到四人的面前。把这四人包围了起来。

极炫罪的郁闷果然是正确的,这些食腐蝙蝠,实在是令人抓狂。它们的体较小,飞行速度快,还附带带电攻击属性。一被击中就会使玩家有一个短暂的僵直时间。在游戏初期,装备极为匮乏,所以带抗性的装备稀少出现,最起码,四人之中一件抗电的也欠奉。

而且这些食腐蝙蝠除了数量众多之外,还有一个非常讨厌的特点。那就是它们受到攻击之后会逃跑开一阵再返回,这就使战斗的时间和强度无形中延长了。

“法师和我后退,武僧野蛮人顶上!”罪之渊以前指挥惯了,这次几乎是下意识的就指挥出口,随即便一脸赫然。且不说哥哥是职业选手,这名华夏武僧水平也不知道比自己高多少,自己这样贸然指挥,是不是有点脸大啊。

不过他所说的打法,确实是所有网游中颠扑不破的绝对真理。近身职业顶在前面,远程职业后面策应。但这本来就是小白都知道的事情,实在是没必要说出来啊。

罪之渊后面惭愧着,前面极炫罪的压力可就大了。陷身在蝙蝠群里,他挥点鼠标挥的手都酸了。可是这些蝙蝠碰着就跑,狡猾的不行,这让性子暴躁的他简直要抓狂了。

反观君莫攀那里一棍一个绝不落空,只要棍子挨上蝙蝠,那就决不再让它逃走,合理的技能运用搭配上普通攻击,愣是善始善终的一只接一只的杀死蝙蝠。

差距啊,红果果的差距啊!极炫罪郁闷无比,相比自己的大量无效攻击,人这行云流水的动作看上去透着那么华丽,这对比也忒强烈了。

君莫攀这里杀着蝙蝠,不时扭头看看后面,身后这两个远程职业中,那个法师是让他比较好奇的。这人的操作有很明显的职业风格。但是职业选手怎么会来组这种野队呢?

职业高手和网游玩家高手不同,他们的一举一动都带着效率。绝不片面追求打法的华丽,多做无用功。而网游玩家高手更注重游戏的观赏性。这其中的差别说出来似乎很明显,其实一般人也看不出来什么。打个简单的比方,就好像德国队与巴西队对决,一般球迷看上去都是踢得花团锦簇华丽无比,实际上一个职业球员一眼就能看出两者之间风格的不同。

网游玩家高手,就好像巴西队,更注重的游戏的乐趣。而职业高手要的是胜利,所以风格更偏向于德国队,注重的是实用性和效率。巴西队的打法是最好看的,可是笑到最后的,却很多时候都是德国队。

神原挥舞法杖,一道道电光从法杖顶端蹁跹而出,径直飞向了蝙蝠群。四人齐心合力之下,很快将这群蝙蝠清了一个空。

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